Po otevření krytu hry do svislé polohy si hráči rozdělí lodě tak aby oba měli stejný počet lodí stejného typu. Počet otvorů v každé lodi značí nezbytný počet zásahů nutný k potopení lodi. Hráči umístí své lodě na svislou plochu hry. Střídají se ve střelbě.
Hra lodě původně hraná na papíře. Contribute to gyarab/2022-2e-Petrik-Lode development by creating an account on GitHub.
Obtížnost hry je určena zejména tím, kolik barev je rozdáno. Tato konkrétní hra používá pouze jednu barvu a její úspěšné dohrání je považováno za lehké. Pokud hledáte těžší výzvu, vyzkoušejte, jaké je to hrát na střední úroveň se dvěma barvami. Přejeme hodně štěstí a trpělivosti při hře. Každý z hráčů má pracovní list se dvěma tabulkami násobků. Na první si zakreslí své lodě – 1 bitevní loď, 2 křižníky, 3 torpédoborce a 4 ponorky podle pravidel hry (lodě se nedotýkají). Stav lodí v první tabulce se po celou hru nemění. Druhá tabulka násobků slouží k zakreslování lodí spoluhráče. Hra začíná. Ponorka je potopena, pokud je zasažena torpédem (stačí jakýkoliv dotyk s kýmkoliv z ponorky) nebo pokud se roztrhne (rozdělí se na 2 a víc částí - nepočítá se při vystřelení torpéda) nebo pokud narazí do vraku (viz níže). Je-li ponorka potopena, hráčí si mohou rozvázat oči a sednou si na zem tam, kde skončili CeCFHHc.